We miss getting lost
Welcome to the Winter Semester Exhibition 2021
Zu dem deutsch-jßdischen Festjahr anlässlich des 1700-jährigen Bestehens der jßdischen Gemeinschaft in Deutschland realisieren wir ein interdisziplinäres Ausstellungsprojekt mit Studierenden der ...
Konzeption und Umsetzung eines 30 Meter langen Wandbildes zum Thema ErdzeitalterfĂźr das Museum im Hamburger Geomatikum. Gestaltung unter der wissenschaftlichen Leitung von Dr. Ulrich Kotthoff.ErĂśffn...
Digital Quadrivium ist eine audiovisuelle Lichtinstallation die ästhetische Merkmale elektronischer Tanzveranstaltungen aufgreift und im Rahmen einer Ausstellung einem breiten Publikum zugänglich ma...
Die Bilderreihe zur Thematik der SchĂśnheit im Unvollkommenen beschäftigt sich mit der Darstellung der menschlichen Haut und ihren unterschiedlichen, einzigartigen Makeln. â¨â¨In der heutigen Ges...
Im Internet findet man sich ständig mit einem Ăberschuss an Informationen konfrontiert. In diesem Datenchaos den Ăberblick zu behalten ist unglaublich schwierig. â¨Als Konsument:in ist es daher um...
Der Blick hilft den Menschen bei der Erfassung und der Wahrnehmung der Umgebung. Jedes Individuum nimmt Zusammenhänge in ihrem/seinem Umfeld und im Weltgeschehen auf eine persÜnliche Art und Weise w...
Das Kochbuch DE KREATIVE KĂKEN enthält professionelle Rezepte des erfahrenen Kochs Gernot Schulz und wurde von Julia Schmidt konzipiert und gestaltet. In diesem Buch trifft die deutsche KĂźche auf i...
Jedes Objekt erzählt eine Geschichte. â¨Inspiriert von Table-Top-Rollenspielen erforscht Justin Sachs das Konzept der Charakterisierung durch Objekte. Eine Reihe von Kisten mit unterschiedlichen Inh...
The goal of Lukas Tietkens' project is to create an alternative way of visualizing music and to show the whole piece of music. Visualizing music has to have rhythm in it: The most important thing is...
Anna-Lena Spethmann befasst sich in ihrem Bachelor-Projekt mit einer imaginären Kampagne, welche von einer Flßchtlingshilfsorganisationen genutzt wird. Die Kampagne umfasst fßnf Grafiken, die die F...
E CIRCULO VITIOSO ist der Versuch einer literarischen und illustrativen Bearbeitung persĂśnlicher Erfahrungen, Erlebnisse, Verhaltensweisen und Denkmuster. FĂźr das Projekt wurden bestimmte Themen und...
The interactive book H_ _ _ _ _ _ invites the reader to take part in a guessing game of life and death in an alternative attempt to remind us of our mortality. Wrapped in a childrenâs book format, i...
DIE FLUCHT AUS DER REALITĂT ist ein fiktives grafisches Tagebuch, welches Einblick in das Leben einer jungen Kunststudentin gibt, die während eines Lockdowns versucht, ihre Abschlussarbeit fertigzus...
Das Projekt FLEISCHMARKT befasst sich mit dem Thema der sexuellen Belästigung in Bezug auf Catcalling. Die Installation gibt dem:der Betrachter:in den Raum, die Gefßhlslage der Leidtragenden zu vers...
In diesem Projekt ging es um die Erforschung des Selbst, sowohl im äuĂeren Abbild als auch in den inneren Werten und deren Zusammenhang.⨠Die entstandene Serie beleuchtet unter verschiedenen Aspe...
THE FUTURE OF ROCK is a series of seven riso-printed posters and a magazine. The works display a conversation with seven different bands about sexism in the music industry, other kinds of discriminati...
Das Projekt ES IST WIE FAHHRADFAHREN ist ein biografischer Comic und handelt von einer Frau, die versucht, der Generation der âWendeverliererâ â ihrer Generation â eine Stimme zu verleihen. Ih...
Das Projekt IN BELLO ET PHILAUTIA zeigt eine moderne Ansicht auf Weiblichkeit: Die Animation stellt Aphrodite und die Prinzessin Helen dar, welche oftmals als die auslĂśsenden Faktoren des trojanische...
(German) EIN SOMMERNACHTSALPTRAUM handelt in erster Linie von den Problemen der ersten groĂen Liebe, denen sich die Protagonistin, Ophelia, stellen muss. Es kommen jedoch auch Intrigen, Familiendram...
In dem animierten Kurzfilm RAINY DAYS geht es um den Konflikt zwischen einem Mädchen und einer Wolke, welche sie immer wieder mit verschiedenen Wetterphänomenen auf die Probe stellt. Durch die Ver...
Das Projekt MALLES MA(H)LZEIT ist ein illustriertes Koch- und Backbuch, bestehend aus illustrierten Rezepten aus Marlenes (âMallesâ) Freundes- und Familienkreis. Es kombiniert gezeichnete, leckere...
Die Graphic Novel TRANSSIBIRIEN von Bernadette Schweihoff ist ein 128-seitiger, intimer Reisebericht einer jungen Frau, entstanden während einer Fahrt mit der Transsibirischen Eisenbahn durch den tie...
Janina Sturm illustrierte fĂźr das Projekt MUSIC COMBINATION vier CD-Cover, welche sich an den illustrativen Eigenschaften von Korean Popular Music orientieren. â¨Da Korean Popular Music mehrere Mus...
Mein Bachelorthema trägt den Namen âMotiv Kraft Tiere im Hinblick auf die Kunst des Tätowierensâ. Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, Krafttiere fĂźr Kunden zu entwerfen und umzusetzen, soweit...
This is a series of paintings dedicated to five beautiful fictional women. The artworks introduce and focus on the diverse personas behind the characters. Working on the portraits, Jekaterina Dibanina...
Jenny MĂźller hat basierend auf der Kunsttherapieform des Dialogischen Malens ein Konzept weiterentwickelt, welches auf die Aufarbeitung von Konfliktsituationen zwischen SchĂźler:innen im Alter von 6-...
DON'T SIT BACK AND STAY QUIET highlights the overwhelming normalization of street harassment and the way this daily power struggle between men and women is often overlooked. We are so desensitized to ...
Was ist schĂśn? Die globale SchĂśnheitsindustrie definiert den Begriff âSchĂśnheitâ und schafft ein Ideal, das sich zunehmend von der Realität entfernt. Viele Menschen leiden darunter, dass ihr K...
Der Comic TERRA INCOGNITA (lat.: Neuland; unbekannte, fremde Erde) zeigt die Geschichte einer Astronautin, die das Leben auf einem fremden Planeten erforscht. Dabei bemerkt sie nicht, dass der Planet ...
Franziska Frahm verfasste und illustrierte eine Multiple Narration im Tagebuchstil. Dabei handelt es sich um ein illustratives Experiment, welches die verschiedenen Sichtweisen von vier skurrilen und ...
Cora Foitzik hat sich mit dem Comic ANGST eine Welt zu eigen gemacht. Es basiert auf dem Gedicht âDer Knabe im Moorâ von Annette von Droste-HĂźlshoff, hat sich von dort aus jedoch stark weiterentw...
Warum sind Diamanten, Gold und Juwelen so wertvoll? Sie sind nicht einfach nur hĂźbsch, sondern auch ein knappes Gut. FĂźr Shaowei Deng strahlen sie eine positive Energie aus, welche ihn an Sternenkon...
In ihrem Projekt untersucht Khira Niemeier das Phänomen der Metamerie. Dabei handelt es sich um den Effekt, der entsteht, wenn zwei Farben unter einem bestimmten Licht gleich wirken, obwohl sich ihre...
A growing landscape of design and experience management is not only limited to physical or digital user experience, it can be implemented into the entire customer-brand experience as well. Saad Minhas...
Anukriti Dwivedi's study on Sustainable Design focuses on finding out where the system has been unsuccessful and where it needs improvement. The project aims at creating solutions for the industry to ...
Design is no longer only about the creation of new and innovative products, but it is also an agent of social change that seeks the solution to phenomena that were previously distant from its work. Th...
Imagining our daily lives without digital devices and interactive interfaces is impossible. Be it mobile phones, apps, websites, personal computers or even our car's infotainment system, all of these ...
The gap between demand and supply for affordable and desirable living space in Germany is growing. Yet, the construction industry is facing an unprecedented crisis of missing skilled labor, dropping p...
A YEAR OF NIGHTMARES ist ein Science-Fiction-Horrorspiel, in dem eine Stadt von einer Entität namens âder Nebelâ in die Quarantäne gezwungen wird. Der:die Spieler:in Ăźbernimmt die Rolle ein...
Viele autistische Personen haben Probleme damit, Gesichter und GesichtszĂźge zu erkennen, weil sie dazu neigen, den Blickkontakt zu meiden. Somit setzen sie sich in der Regel weniger als neurotypische...
How do you convey personality with only your hands? A huge part of the character animatorsâ job is to show who the character is and what drives them. In first-person games however, there are se...
LONELY WOODEN PUPPETS is an interactive 2D horror game inspired by the creepypasta of the same name. The creepypasta itself has been written by Laurie Bujnowski and uploaded online for anyone to read....
Deep Learning ist eine MĂśglichkeit, einer KI ein Behavior beizubringen ohne ihr zu sagen, was sie zu tun hat. Dies ist ein Themengebiet, welches bei Spielen noch keinen Einzug gehalten hat. Es gibt z...
PROTEA is a demo/prototype to show the combination of visual novel-like cutscenes together with a 3D interactive world for the player to explore. The story starts with the protagonist PROTEA as she a...
For his project, Nikolas Joshua Klein did extensive research on combat systems for third-person combat-focused action adventure video games in order to design and produce a stand-alone combat system. ...
Der theoretische Teil der Bachelorarbeit wirft die Frage auf, inwiefern Metaphern im Game-Design genutzt werden kĂśnnen, um bei Spielenden eine bestimmte Erfahrung auszulĂśsen. â¨Im entsprechenden p...
In a joint venture with the Cologne Game Lab, Sam Luckhardt and Sven David GieĂelmann set out to build the base for their mystery Half-Life: Alyx Mod "The Whispers In Between". Follow Atlas as he des...
OOZE is a 2D platformer video game, created using the rational level design methodology....
The project ALL THAT LIES BELOW is a pixel art adventure mining game. The player gets to step into the shoes of John, whoâin a desperate attempt to pay the familyâs debtâsets out on a journey t...
Max Bredlau created a modern pixelart game with new and 3D-optimized tools. In his project, the player fights his way through hordes of aliens on a scorched planet....
In many game scenarios the player has full control over the camera, and the developers can only partially influence how the environment will be presented without cutscenes. However, the developer can...
Analogue gamesâboard games, card games, etc.âare generally a very inclusive medium. They have been connecting different generations for a long time, such as in family game evenings. But for one gr...
BOA, an ethical, sustainable fashion brand that is addressing numerous problems in the fashion Industry. Ouroborus is the brandâs logo that aims to establish the concept that nothing is a waste and ...
Mit NODES stellt Rob Rothenpieler ein Arbeitskonzept vor, welches Menschen wieder ein Arbeiten mit Sinn ermÜglicht. Er hat sich in seiner Thesis mit der Frage beschäftigt, was eine:n Designer:in aus...
Street-Art und Guerilla-Aktionen sind fest in der heutigen Protestkultur verankert. Vielen Personen, die einen Diskurs auf der StraĂe fĂźhren mĂśchten, fehlen jedoch die Mittel oder der Mut, solche (...
Eine App fĂźr die SPD ist der Kern von Annika Urbanskis Projekt. Ihr Ziel ist es dabei, die Mitglieder der Partei zu vernetzen und einen modernen Online-Auftritt anzuregen. â¨â¨ Annika Urbanski s...
Der Corona-Virus hat unser aller Leben weitgehend verändert. Restaurants und Bars bleiben vorerst geschlossen und die einzige MÜglichkeit, sich kulinarisch verwÜhnen zu lassen, ist, sich Essen nach...
ARPHOBIA ist eine Anwendung, die es Therapeut:innen ermĂśglicht, Menschen mit spezifischen Phobien â wie zum Beispiel einer Spinnenphobie â zu unterstĂźtzen. Dies geschieht mithilfe von digitalen ...
SANKOFA is an Adinkra symbol of the Akan People of Ghana. It literally means âgo back and get itâ, referring to the proverb of âone can learn from their pastâ. After researching about the LGBT...
Ist Speziesismus nicht dasselbe wie Rassismus und Sexismus? â¨Das muss jeder fĂźr sich selbst entscheiden. Gemeinsam setzten sich Mey Plagmann und Maguli Pajung in ihrer Bachelorarbeit damit auseinan...
Stell dir vor, ein Plakat spricht dich nicht an, da es nicht deine Interessen abdeckt â doch wenn es optisch zu deiner Stimmung passt, wĂźrdest du es dir anschauen? In der Arbeit von Nikol Gaspar...
THE WONDERDOOR is a company that aims to use real and immersive experience in order to design and share a happy and relaxing world. THE WONDERDOOR also works as a medium through which visitors experie...
The KRAFTWERK VR BERLIN application is a virtual space that intends to overcome the circumstantial limitations of event spaces during the lockdown. With this goal in mind, the project offers a modifia...
Harriet Dierks beschäftigte sich in ihrer Bachelorarbeit mit Willy Fleckhaus, dem ersten Art Director Deutschlands. Dieser war vor allem im Editorial Design tätig. In der Thesis untersuchte sie, wie...
VISUAL DESIGNS SAVE LIVES is a series of medical pictograms that represent medical information within Ghanaian healthcare. These pictograms instruct patients on how to use the medicine. â¨The pictogr...
VISION-13 is a new movement in the embodiment of a conceptual utopia. It is a speculation that proposes a solution to a fast-paced world, a possibility where digital avatars replace our presence in th...
In the last decade, social media have spread an unrealistic representation of beauty that has been successful in developing a negative distortion of beauty perception in users. By imposing Western sta...
SCRAPS is a mobile application that tackles the problem of major waste pollution on our planet. The thesis examines how design can influence behaviours and attitudes towards waste in order to create p...
We live in a beautiful world, but unfortunately, we do not always appreciate what we have. To Alena Ivanova, it is very important to live consciously and to share these thoughts with other people. T...
APPLES ORANGES live stream rock music festival strives to reconnect artists and fans with each other in the light of social distancing due to the COVID-19 pandemic of 2020. It features live performan...
FOLLOWERS is a collection of photographs, collage pieces, and conversations with artists, designers, and craftspeople exploring what it means to be a maker in the digital age. The 100-page book examin...
Ein Buch Ăźber Kollektive; fĂźr Kollektive; fĂźr Menschen die gerne in einem sein wĂźrden. Das Projekt ermĂśglicht einen Einblick in 12 Kollektive und ihre gemeinsame sowie einzelne Arbeit. Kollek...
John Heartfield war einer der berĂźchtigtsten KĂźnstler und Grafiker im Kampf gegen den Nationalsozialismus. Seine politischen Fotomontagen haben bis heute nichts von ihrer Stärke eingebĂźĂt.⨠Da...
DENK BERLIN aims to create a new normal. The goal is to guide locals and visitors into making a more responsible decision when it comes to where to eat, or where to shop, how to commute, and where to ...
For every fashion brand, it is crucial to have a coherent and customer-centric online presence. With the rising importance of social media, brands focus on bringing valuable content to their followers...
Der SĂźndenkatalog und der Teufel gehĂśren zum kulturellen Erbe der geschichtlich traditionellen christlichen Welt. Die Bilder und Metaphern der sieben TodsĂźnden sind allgemein bekannt und reichen bi...
What if we approached designing for climate communication the same way as we would design a brand or product? Today's advocacy campaigns are struggling to persuade more people to take action, not beca...
Schlecht und lieblos verpackte TortenstĂźcke, lange Schlangen und wenig Zeit: Diesem angestaubten Bäckerei-Image stellt sich BĂCKSTAGE entgegen. Das nachhaltige und moderne Bäckerei-Konzept verein...
With the rise of digital media, the world has become more connected than ever, creating a surface for consumers to access instant information. This has changed the role of brands from being authoritie...
Die Frakturschrift leidet seit dem 2. Weltkrieg darunter, nationalsozialistisch konnotiert zu sein. Zu dieser Zeit wurde sie zweifelsohne häufig eingesetzt, ist aber bereits vor mehr als 300 Jahren e...
Sexuelle Gewalt ist ein ungern behandeltes Thema mit tief verwurzelten Problematiken und Fehlinformationen. Die Leidtragenden sind die Betroffenen. â¨Die App HOPE dient der emotionalen UnterstĂźtzun...
Die sozialen Netzwerke sind heutzutage ein groĂer Bestandteil der Menschheit und vor allem der jungen Generation geworden. Mit dem rasanten Fortschritt der Technologie wachsen auch die MĂśglichkeiten...
Die Ausarbeitung ihrer Thesis brachte Ĺ ima Kastelc zu folgender Fragestellung: Was wäre, wenn die Kommunikation von Ăsthetik auf eine Art und Weise dargestellt werden kĂśnnte, die alle Kulturen umf...
Was macht gute Lesbarkeit aus? Noem Harders geht den Bedingungen und der Definition der âguten Lesbarkeitâ im Kommunikationsdesign nach. Er trägt dabei die relevantesten Faktoren zusammen und kon...
FĂźr die meisten Menschen bedeutet SchĂśnheit, einem bestimmten, äuĂeren Ideal zu entsprechen. Die Gesellschaft entwickelt sich aber stets weiter, mĂśchte vor allem ihre individuelle SchĂśnheit und ...
FUNDUS ist ein Konzept, welches aus einem Buch sowie einer App besteht und sich mit der Frage nach den Vorteilen einer generalisierten Arbeitsweise auseinandersetzt. DafĂźr greift es ein Buch mit Vork...
Das multimediale Projekt DIE DESIGN-ZUKUNFT DER MARKE PORSCHE stellt die visuelle Welt und die Designsprache von Porsche vor dem Hintergrund der Wende zur Elektromobilität vor. Mithilfe von Concept C...
Music Video by SalomĂŠ Wagner, Frederik Willman & Benno BlomeMusic: KollmorgenCast: Blessing Osodalor, Seyna Sylla, Joana Adu-Gyamfi...
Resist the CO2 is the theme of this 2D Animation....
A documentary short film about the work-life balance of a Berlin DJ duo.Protagonists: Martin Zadak & Heiko KotlettA Film by: Benno Blome, Luca TĂźrler & Zack Lee...
Video by Ivan BogolomovMusic by: Nana A.JLecturer: Prof. Benjamin Dickmann...
Dokumentarfilm von Dilara Yildrim, Cristina Manuele & Frederik WillmannProtagonist: Thorsten Theel...
This video is part of the project week course Artificial Intelligence vs. Human Creativity. What is the future of Motion Design? The students Rekesh Raj Pandey, Mertcan Seker and Francesca Villa used ...
A failed AR snorkelling experience in 2043. A 2D/3D Animation....
This video is part of the project week course, exploring artificial intelligence vs. human creativity. The students asked themselves the question, what is the future of Motion Design? Through this the...
An experimental video series featuring textures in motion by Dorothea Franz....
Live-Stream und Fachtagung mit namenhaften GastrednerInnen aus der internationelen Motion Design Szene. Live Stream Präsentationen und anschlieĂenden Q&A Sessions mit Studio Clim (Los Angeles) u...
In diesem Kooperationsprojekt der UE und der Vereinigung Reporter ohne Grenzen entstehen im Wintersemester im Rahmen des Moduls Motion Graphics/Infofilm Erklärfilme und Poster zum Thema Pressefreihei...
"KATHARSIS" experimentiert mit abstrakten integralen Erfahrungswelten und deren Suggestion, basierend auf der synergetischen Korrelation von Klang und Bewegtbild. Um verschiedene Synchronisationsmu...
Vor 82 Jahren änderte sich das Leben drastisch. â¨Vor 82 Jahren starb der Vater der Protagonistin. â¨Vor 82 Jahren begann der Zweite Weltkrieg. ⨠Heutzutage mĂśchten die meisten Menschen di...
Was genau ist Feminismus und wie kann Feminismus einfach erklärt werden?⨠Feminismus ist vielfältig. Es gibt viele unterschiedliche Bewegungen, die sich auf die verschiedensten Themen spezialis...
Ein stereotypisches Horrorfilm-Szenario ist das des Exorzismus: Hier ergreift der Teufel von Menschen Besitz, beeinflusst ihre Entscheidungen und handelt durch sie hindurch. Diese Charaktere kĂśnnen d...
Die Animation KOREAN FLIGHT 858 setzt sich mit einem realen Ereignis auseinander, das am 29. November 1987 stattfand. An diesem Tag befand sich der Korean-Air-Flug 858 auf dem Weg von Bagdad nach Seou...
Das Animatic visualisiert die gleichnamige und wohl bekannteste japanische Legende URASHIMA TARO. Seit ungefähr 713 n. Chr. entwickelte sich diese von einer herzzerreiĂenden Liebesgeschichte zu eine...
Der Imagefilm BEAUTY ALIGNER â DAS GEHEIMNIS SCHĂNER ZĂHNE zielt darauf ab, den Interessent:innen das Produkt Beauty Aligner näherzubringen. Es wird der Prozess von der Entscheidung bis zum Ergeb...
Green screen? If instead of acting on such green, you could act on natural environments? What would you choose? This project presents the situation of a musician who is about to perform the video of ...
Till Sommers Animatic CINDERELLO beschäftigt sich mit der fehlenden Diversität in der Darstellung von offen queeren Charakteren innerhalb der âDisney Classicsâ Animations- und Zeichentrickfilme....
HIRAETH describes the nostalgic longing for a place that never was or that can never be visited again. Here, it is not merely a place, it is an existence that people yearn for. We live in fast-moving ...
TUNNEL is a short film about the inner conflict of a young female that is going through deep crisis after a tragic loss. The experimental filmic approach concentrates on the emotional process of her t...
THE UNKNOWN CITY ist ein informativer Kurzfilm Ăźber Flucht und Vertreibung weltweit. Verschiedene Techniken der Datenvisualisierung werden in architektonische Form gebracht, um somit Zahlen rund um d...
Die Idee zum Projekt entstand, nachdem Aaron Hagen wiederholt falsche Darstellungen zum Thema âEvolutionâ gesehen hatte. Informationen bestimmen, warum wir etwas tun und verändern so unsere Welta...
Virtual Reality brachte Nora Friese neue MÜglichkeiten in der Visualisierung ihrer inneren Bilder. So kann durch die räumliche Darstellung in VR die sphärische Wahrnehmung von Musik auch visuell au...
âMarian Wright Edelman said, âChildren cannot be what they cannot seeâ. And itâs not just about children, itâs about all of us. We cannot be a better society until we see that better society...
Nach ihrem Zenit zum Ende des 20. Jahrhunderts sind Audiovisuals in Techno-Clubs längst nicht mehr so gängig wie damals. Aktuell geht der Trend eher dahin, den Clubraum dunkel zu halten. Im Gegensat...
In seiner Film-Titelsequenz DYSTOPIA zeigt Dominik Bade ein negatives Zerrbild der zukĂźnftigen Menschheit auf, in welchem die BĂźrger:innen sich fest im Griff der Regierung befinden. Innerhalb dieser...
Einen Tag lang als Obdachlose auf der StraĂe â vier Monate fiftyfifty- StraĂenmagazin DĂźsseldorf. Laura Maria GĂśrners Ziel: Annäherung, Teil werden und mit ihrer gewonnen Erfahrung ins Gespräc...
Just as Prometheus bestowed fire upon humanity, knowledge grows with every achievement scientists bring forth. As titans of the new age, they wield wisdom and power. With rapid developments in quantum...
Die Debatte um die verschiedenen Formen der Energiegewinnung in Bezug auf Ükonomische und Ükologische Interessen ist allgegenwärtig. Diskutiert werden sowohl der Klimawandel, CO2-Emissionen, Atomen...
In seiner Ambivalenz, der unerlässlichen Suche nach Erfßllung und dem Scheitern in ebendieser zu verweilen, hält die Figur Faust aus der TragÜdie von Goethe noch heute unserer Gesellschaft den Spi...
Das Projekt BUILDINGS SHAPING BERLIN bildet Deutschlands Hauptstadt aus einer besonderen Perspektive ab: Mario Horto zeigt nicht die Menschen der Stadt, sondern ihre Gebäude. Die Serie bringt zum Aus...
âI wonder if my heart will show tiny little holes when Iâm one day laying lifeless and plucked apart. Iâm like a blanket youâve kept from childhood - fraying at the edges and no longer soft.â...
Mourning is a natural, yet dreadful, part of life. Losing a loved one, harsh and cold grief will flow over you. The idea of mourning yourself is an unnatural thought, one cannot grieve the death onese...
On earth, surrounded by whispers from the underground. Rooting myself to a soil that is coloured with red. Mother tongue of mine shadow-made, takes me to the landscape of ancestors that is no longer t...
Each night, the sleeping brain draws memories â recent or far-gone â and splices them into a new story; a new beast; a whole new conception that is presented to consciousness. An impression is the...
Chonchanok portrays the city by looking around and find the meaning that the building represents to the city. Shape in each building reflex that they are individual, brutal and give some feeling tha...
INNER DIALOGUES is a series capturing a female model creating her own space and her own shield by using only her body language. This energy is then projected while searching for its receiver. â¨The s...
How alarming that during the last third of oneâs expected lifetime, on-camera participation becomes less frequent as if there was nothing worth remembering from then onwards. â¨â¨ The symbiosis...
What is normal? What is not? Based on these questions, the series TRACE EVERY LINE OF YOUR SYMMETRY contains an interplay of sensual, natural, physical, and analytically constructed as well as compar...
On the surface, GOLI (2021) is a film about a young Iranian girl named Goli who indulges in the springtime and its blooming flowers as she tries to cultivate them back in her life amidst the brutally ...
Why are you? Why? Are you? â Iâve been lost, found myself again and got lost again. What saves me every time is my mind, wandering towards a state of artistic creation, saving me from drowning. Cr...
Der Einfluss der Pandemie und des Lockdowns auf das Training und den Wettkampf von Profi- und Amateurathlet:innen. Eric MĂźhle hat mehr als acht Monate lang Athlet:innen in Deutschland bei ihrem neue...
(English) MOTORSPORTS â HUMAN AND MACHINE is a series of eight images showing the speed, effort, risks, and emotions of an athlete. Two sports are shown, Enduro and the supreme discipline of motors...
The photographic project VEIL exposes that which is hidden, yet inevitably part of all life. By entering the enclosed spaces of morgues that deal with death every day, their peculiarity is embraced. <...
The project I/O, consisting of a photo book and a video installation, challenges the theoretical aspects of the âNew Theoryâ on a practical level and inquires into the boundaries of what a photogr...
Auf der Schwelle zwischen Leben und Tod, zwischen Wissen und Unwissen, zwischen Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit, bettet GRENZGĂNGER den Tod und die Toten in einen lebendigen Alltag und damit in unser...
THE MEMEING OF MEMES is a photographic study of internet phenomenons. Celine Nguyen has reproduced a selected number of famous internet memes that serve as a contribution to the collective meme. â¨...
The pictures show a being in white form, searching, crawling, standing in pompous, noble rooms or on stony streets â put up theatrically in the truest sense of the word, the pictures are madly alive...
LONGER SHADOWS, SHORTER DAYS is a self-portrait photo experiment with the goal of discovering different levels of the photographerâs mental illness, Borderline Personality Disorder (BPD). She attemp...
The installation INESCAPABLE ATTACK is a socio-cultural art therapy project that visualizes the fear instilled by an authoritarian regime in the female body. The series considers the body as a healing...
SAFER â THE JOURNEY OF SELF REFLECTION is about people who face and overcome a phase of depression in their life. It consists of numerous people with different problems and how they fight against th...
As human beings, we have a tendency of not believing in things unless we experience them ourselves. We need proof for everything and tend to react in strange ways to the things that we do not understa...
COVID-19 changed the year 2020. The effect of this crisis has spread all over the world in such a way that now we see how people have put barriers between each other: Some out of fear, but mostly out ...
âA portrait is not a likeness. The moment an emotion or fact is transformed into a photograph, it is no longer a fact but an opinion. There is no such thing as inaccuracy in a photograph. All of the...
"Chai Wasnikâs portrait series is an exploration into the vulnerability of men. The reality of sheer nakedness exposes us to be more vulnerable and opens us up to the idea of being comfortable in ou...
Seit Jahrtausenden erzählen die Menschen Geschichten, deren Charaktere einem Muster psychologisch fundierter Leitbilder entsprechen. In diesen dramaturgischen Urbildern â den sogenannten Archetypen...
From an early age, Hannah Brandesâ father told her that her grandmother was a holocaust survivor. During her childhood, little information was given about her suffering, and the grandmotherâs life...
âJa Kind, was soll ich dir erzählen? Ich habe hier eine neue Heimat gefunden." - Anneliese KĂźhle Bedingungslose Anerkennung, das GefĂźhl von Sicherheit, ZugehĂśrigkeit und gleichzeitig die MĂśg...
1 Person, 8 Fotoalben und unzählige Erinnerungen. Nancy Klauner wuchs als Kind unter der Woche bei ihrer âBomaâ auf und war am Wochenende daheim bei ihren Eltern. Daraus entstand eine enge Bin...
âWas aber, wenn Aussteigen weder MĂźdigkeit noch Flucht, schon gar nicht Verweigerung, wenn es viel einfacher, nämlich die hĂśchste Form der Zivilisiertheit ist: Der geistig bewusst vollzogene Bruc...
Imagine that, as a woman (or someone identifying as such, or performing femininity), you were able to walk on your own without concernâat any hour, anywhere. Imagine walking at night and not having ...
We live our lives in a society that has a lot of ideas about what we should be like, look like, act like. A binary system divides us into men and women from the day we are born. Female attributes are ...
WATCH YOUR STEP is a street art guide to teach and encourage eco-friendly behaviour. It spreads awareness of the problem, makes the user rethink their actions and offers customizable solutions that ca...
Qiao Cai's project CITY IDENTITY DESIGN OF BEIJING is meant to raise awareness, interest and understanding for the city's vast cultural heritage. As Beijing seamlessly combines modernity and tradition...
QLOSCAN is a digital service that aims to reveal the environmental cost of the production of a desired product. The app promotes mindful consumption of physical products. Recycling is important, but e...
PARTICLE is a digital application that empowers individuals to cultivate a more diverse understanding of world events. With disinformation campaigns and targeted digital agendas more prevalent today t...
WERUN is an app that helps you lose weight in a healthy way by keeping track of your diet, exercise, consumption and body mass. ...
SMEMORY is a digital data mirror to record scents that are linked to one's memories, adding deeper value to a diary that truly takes the user back into the past. Equipped with a sensor sticker, a frag...
The subconscious mind is our mental operating system, controlling 95% of our choices and behaviour. For ultimate harmony, peace and success, it is crucial to align our subconscious with the conscious....
CERELAC 18+ rebrands NESTLĂ'S CERELAC milk that suffered from several boycotts after being accused of unethical methods of promoting infant formula over breast milk to poor mothers in developing coun...
MELATO is an app that quickly identifies problematic patterns in one's sleeping habits through thorough analysis. To improve the quality of the user's sleep, it provides daily visual breathing techniq...
The PLANT-ORIENTED LOYALTY PROGRAMME by Raviraj Minawala shapes the shopping behaviours of citizens to combat climate change. The system rewards the purchase of eco-friendly products and deducts 'karm...
In 2019, research by the World Health Organisation indicated that across the world, close to 800.000 people die due to suicide each year. In today's stressful work environment, the number of people di...
Bezawit Moges redesigns the identity of the popular e-cigarette brand JUUL to offer a critical look at a recent public health scandal they were involved in. Their latest marketing campaign was heavily...