TOWN OF FORGOTTEN HEROES von Matthias Voigt erforscht, wie ein narratives Spielerlebnis durch prozedural generierte Narration emergent erzählt werden kann.
Die Spielenden schlüpfen in die Rolle eines gefallenen Helden. Er flüchtet sich auf eine Insel, die dafür bekannt ist, Held:innen, die in der Außenwelt versagt haben, eine zweite Chance zu geben. Dort angekommen werden die Spielenden von jemandem begrüßt, der sich selbst nur „Held“ nennt. Er erzählt von der Stadt der Vergessenen Helden, die es auf der Insel einst gab, welche jedoch von einem Bösewicht, der als „Der Böse Magier“ bekannt ist, zerstört wurde. Den Spielenden wird es zur Aufgabe gemacht, die Stadt wieder aufzubauen, Bewohner:innen auf Quests zu schicken und den „Bösen Magier“ und seine Lakaien mit Hilfe der Stadtbewohner:innen und „Held“ zu vertreiben.
Game Developer
Hopefully in the seat of my own indie company.
Simple, self-explanatory and engaging for the players.
Project and time management. Scoping the project to a specific time frame.
Music.
Prototyping ideas which come to mind. A lot of iteration.
Try to learn to code to visualize your game design ideas into a prototype.
Less naive, more self-reflective. Or maybe I am just naive.
Playing videogames is fun. Making them even more!
University politics.
With applications.