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BLUTSBRÜDER

by Alexander Krämer

Alexander Krämer thematisiert in seinem Erklärfilm BLUTSBRÜDER das in Deutschland noch immer geltende Blutspende-Verbot für schwule und bisexuelle Männer. Der Film soll zur Aufklärung über die ...

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Khetout // خطوط

by Ali Abdullah

The collection KHETOUT—the Arabic word for “fonts”, “scripts”, or “lines”—presents some of the most distinct and well-designed Arabic typefaces that can be found online for free, devis...

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no:sweat

by Anna Pöhlmann

Innerhalb ihres Designkonzepts der Kosmetikreihe NO:SWEAT thematisiert Anna Pöhlmann die systematische Ausgrenzung sozialer Gruppen durch Gendered Design.
Dabei appelliert sie an den Bedarf nach n...

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Under the same sky

by Anna-Lena Kudritzki

Anhand ihrer Illustrationsreihe UNDER THE SAME SKY nähert sich Anna-Lena Kudritzki der Frage nach den Bedingungen visueller Übertragung von Emotionen. Verschiedene Farben, Formen und Haptiken verkn...

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Expedio – ent-decke, was schon da ist

by Annelie Kebschull

Annelie Kebschull untersucht mit dem interaktiven Selbsthilfebuch EXPEDIO, welches Potenzial das Medium Buch hinsichtlich Selbstreflexion und selbstgesteuerter Verhaltensänderung zu entwickeln vermag...

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UNUSUAL

by Benoît Sauthier

Since the end of the 20th century, tattooing has become more popular than ever. But negative stigmata still tend to follow the tattoo community, especially due to the deviant roots inherent to the pra...

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Gegenlesung

by Clara Graß

Im Rahmen des gestalterischen Selbstexperiments GEGENLESUNG unternimmt Clara Graß den Versuch, Körper und Selbst lesbar zu machen. Auf Grundlage der Vermessung von 26 Bereichen des eigenen Lebens is...

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Pointless Design

by Elena Gonzalez Navarro

Elena Gonzalez Navarro’s photographic series POINTLESS DESIGN explores the juxtaposition of people’s need for and obsession with branded products and the social status they impart, and the functio...

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vive – gemeinsam für psychische Gesundheit

by Eva Röhlsberger

Eva Röhlsbergers Projekt VIVE stellt einen neuen Ansatz vor, der anhaltende Stigmatisierung und mangelhafte Behandlung von psychischen Krankheiten aktiv bekämpfen möchte. Ziel von VIVE ist das Empo...

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Ortemotio

by Felina Borchard

Emotionen können gestaltet werden – und bestimmte Parameter können bestimmte Emotionen auslösen, positive wie negative.
Vor diesem Hintergrund dient das Gebrauchsobjekt Stuhl Felina Borchard a...

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Typomo

by Inka Buhk

Inka Buhk stellt mit TYPOMO ein Memoryspiel für Typografie-Interessierte vor. Hierbei steht die Frage im Vordergrund, wie der Parameter der Farbigkeit auf Schrift wirkt.
Farb- und Schriftwahl mit ...

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home.LESS.fashion

by Ira Dorsch

Ira Dorschs Projekt HOME.LESS.FASHION ist ein Projekt mit und um Obdachlose. Ziel von HOME.LESS.FASHION war es, ein humanistisches Kunstprojekt zu kreieren, bei dem es um Zwischenmenschlichkeit geht u...

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In Crystallized Time

by Isabel von der Ahe

How should graphic designers approach advertising works of art - tangible, or otherwise? For a group exhibition of contemporary paintings entitled In Crystallized Time opening both ...

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Introspektion

by Leonard Behre

Mit seinem Buch INTROSPEKTION gestaltet Leonard Behre einen Selbstversuch zur Dokumentation seiner inneren, vorbewussten Sprache, basierend auf der philosophischen und neurobiologischen Auseinanderset...

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SYMBIOSIS:
The Beautiful & The Sublime

by Liana Samira Justus

SYMBIOSIS: THE BEAUTIFUL & THE SUBLIME is a sensorial and emotional exposure to aesthetics. Liana Samira Justus presents an audio-visual teaser for an LP release with an additional record, liner n...

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Raumlos

by Lilly Bremer

„Erst formen wir unsere Räume, dann formen sie uns.” - Winston Churchill

Innerhalb ihrer Installation RAUMLOS eröffnet Lilly Bremer die Möglichkeit der Hinwendung zu dem unsichtbaren Rau...

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Graphic Delinquency

by MIGUEL MONZON

The art of Graffiti is either shocking or goes unnoticed. There is usually no middle ground, leading to it being a marginal practice. By taking Graffiti out of the public space, GRAPHIC DELINQUENCY ai...

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Space

by Norhane Helmy

The mobile app SPACE, by Norhane Helmy, helps the user to escape their physical environment by getting lost and spacing out, while using the application. Various practices are offered that exert the c...

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Unpleasant Design

by Roger Wang

Mit seiner Awarenesskampagne UNPLEASANT DESIGN möchte Roger Wang ein Bewusstsein für Objekte im öffentlichen Raum schaffen, die bestimmte Verhaltensweisen zu verhindern versuchen. Denn neben der Be...

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Corporate Design:
Grevet–
Original Long Distance Cycling

by Sebastian Schrag

In der Gestaltung eines Corporate Designs für GREVET, eine neue Radsportveranstaltung im Gravel-Bereich, untersucht Sebastian Schrag Typografie, Farbgebung und Stimmung verschiedener Erscheinungsbild...

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MAGNUM OPUS - "Creation", "Doorway of Truth", "The Union"

by Sofia Valdes

Sofia Valdes' project MAGNUM OPUS "CREATION", "DOORWAY OF TRUTH", "THE UNION", explores the hermetic symbolism of Wiccan belief, one form of hermeticism. The hermetic system has influenced various bel...

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RARE STUDIOS

by Sophia-Carlotta Parisel

Although the Creative Industry is one of the most inclusive industries, an AIGA survey shows that still 73% of designers are white and only 11% of Creative Directors are female. In response to this, S...

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Bayan Box

by Stephanie Ibanez

Stephanie Ibanez embraces the Filipino heritage and identity in her creation of BAYAN BOX, a subscription box that offers fun and tangible culture sourced directly from the Philippines. The project bu...

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kompo museum

by Tom Chalancon

KOMPO MUSEUM is a fictional museum presented by Tom Chalancon, exploring the art of geometrical shapes and their compositions. For the logo, an algorithm was developed that randomly creates over 600 d...

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Lilli & Camille

by Iris Birke

Iris Birke’s film LILLI & CAMILLE depicts the loss of a loved one—whilst simultaneously experiencing the healing power of nature where memory and vitality exist equally—through a series of a...

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RANTY RACCOON

by Nicola Grassia

The 2D frame-by-frame animation RANTY RACCOON by Nicola Grassia is inspired by old classical TV shows such as "Tom & Jerry" or Warner Bros' "Wile E. Coyote and the Road Runner". The project recrea...

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Ich sehe was, was Du nicht siehst.

by Ninja Annighöfer

Ninja Annighöfers Animationsfilm ICH SEHE WAS, WAS DU NICHT SIEHST spielt mit jener Vieldeutigkeit von Sprache, für die der Alltag blind macht. Sprache wird oft ganz selbstverständlich als eindeuti...

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Gamblingbling

by Eric Staici

With his game GAMBLINGBLING, Eric Staici explores the temptation, extravagance and background of slot games....

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Break the Circle

by Maximilian Pichler

"I can see that you are lost… Don't worry, lost one. I am here for you."...

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Schattengestalten

by Annika Becker

Annika Beckers Illustrationsprojekt SCHATTENGESTALTEN thematisiert das reale Gefühl der Angst – innerhalb einer fantastischen Welt. Anknüpfend an ihre theoretische Auseinandersetzung mit ,realisti...

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Walk in my Shoes

by Elisabeth Antosljak

Die autobiografische Arbeit WALK IN MY SHOES besteht aus audiovisuellen, interaktiven Szenen, in denen Collage sowie analoges und digitales Arbeiten gemischt werden.
Elisabeth Antosljak visualisier...

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The fiction in reality

by Friederike Heuer

Friederike Heuer uses fictional illustrations to explore the deep challenge if and where fiction is already part of our reality. Focussing on the German North Sea Coast, she uses Science Fiction (SF) ...

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UNCOVERED: All Cunts Are Beautiful

by Gio Formenti

In the claymation UNCOVERED: ALL CUNTS ARE BEAUTIFUL, Gio Formenti explores how heteronormative media has damaged the idea of vulva, and subsequently the self-image of people with vulvas. Uncovering t...

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Nine World's End

by Helena Nowotnick

Der Comic NINE WORLD’S END handelt vom nordischen Gott Loki, erzählt dessen Geschichte neu und baut sie um viele Elemente aus. Loki ist in Helena Nowotnicks Version dieser Geschichte ein Antiheld, ...

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Framed Future

by Kyra-Shanice Falkenhagen

Kyra-Shanice Falkenhagen nähert sich in ihrem Projekt FRAMED FUTURE der Frage, wie man neue, bisher nicht existierende Welten erschaffen kann: Welten, in die der/die Betrachter:in eintauchen und die ...

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JINMU – Ein Konzept für League of Legends

by Leonie Jia

JINMU präsentiert ein Konzept für das Spiel 'League of Legends’, in welches ein Charakter aus der chinesischen Mythologie implementiert wird. Leonie Jia stellt hierzu Konzeptzeichnungen sowie eine...

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Tiefenkoller

by Sophie Eilers

Sophie Eilers dreiteilig angedachter Webcomic TIEFENKOLLER basiert auf der Vorlage 15 traditionell skizzierter DIN-A4-Seiten.
Durch den Webcomic folgen die Leser:innen der Hauptfigur Nico, ein Meer...

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Warum ist alles so weit weg?

by William Jiachen Ye

WARUM IST ALLES SO WEIT WEG setzt sich mit der Identitätsfindung des Menschen auseinander. Analysiert werden innere Prozesse wie Verarbeitung, Verstehen und Akzeptanz als auch Verschiebungen und Neue...

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Der Gesang der Flusskrebse

by Yanik Niffeler

Zwei Wochen isoliert von der Aussenwelt. Ein Leben reduziert auf das Minimum. Inspiriert durch die Einsamkeit beschritt ich neue Wege, welche mich zu diesem Werk führten. Ein Werk voller Stille, inne...

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IN MY NOTHING

by Kantatach Kijtikhun

IN MY NOTHING is a photobook, aiming to present nothingness as the concept of home. Through a series of photos, Kantatach Kijtikhun conveys the understanding that home is where nothingness takes root ...

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On taking up time

by Maike Bergold

“Being a child is like throwing a ball in the air – growing up is watching it fall back down.”
Benedict Wells, Hard Land
In her photographic series ON TAKING UP TIME, Maike Bergold targets...

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Lydias Büro

by Martin Hänsch

Martin Hänschs fotografische Serie LYDIAS BÜRO fokussiert den Blick auf die zunehmende Entfremdung von den Themen Sterben und Tod.
Seit dem Beginn des 20. Jahrhunderts hat sich das Sterben innerh...

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Apoptosis

by Rabi Shehu

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Vonovia Award - 2020
Shortlist Beste Nachwuchsarbeit

Manchmal ist der Himmel über uns offen.

by Sarah Grethe

The photographic series SOMETIMES THE SKY ABOVE US IS OPEN seeks to explore the concept of home. Sarah Grethe's work accompanies her mother's return to the place where she grew up: a farm in southern ...

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ACTIO | REACTIO

by Thilo Hüser

Thilo Hüser nähert sich in seinem Projekt ACTIO | REACTIO der Frage, ob sich Stillleben eines Musters bedienen. Er greift dafür frühe Erkenntnisse der Gestaltpsychologen Max Wertheimer und Kurt Ko...

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The pleasure of looking

by Victoria Mayr

Victoria Mayr's documentary photo series THE PLEASURE OF LOOKING addresses the artist's relationship to her body—a relationship characterized by diverse feelings and emotions, by femininity and sens...