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Aitme Mobile App

by Euncho Choi

Euncho Choi hat in ihrer Bachelorthesis den Status Quo der Aitme GmbH analysiert und in ihrem Bachelorprojekt die mobile Kunden-App AITME entworfen.
Die App ermöglicht es den Nutzer:innen, jederz...

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Wir sind die Angst

by Frederike Struck

Ungeachtet ihrer weiten Verbreitung werden Angststörungen im öffentlichen Diskurs auch heute nur zaghaft besprochen. Mit WIR SIND DIE ANGST hat Frederike Struck ein Konzept entwickelt, das sich...

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Reclothe

by Jon Jahnke

Innerhalb seines Designkonzepts für die "Ethical Fashion"-Kampagne RECLOTHE beschäftigt sich Jon Jahnke mit der Frage, wie man ein nachhaltiges Konsumbewusstsein vermitteln kann. ...

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Overview

by Laureen Hayduk

Laureen Hayduk untersucht in ihrem Projekt das Potential von Design Thinking in Bezug auf Alltag und Arbeitsumfeld von Erwachsenen mit AD(H)S-Diagnose und entwickelt darauf aufbauend die App OVERVIEW....

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Retrospektive

by Lukas Jahns

Lukas Jahns sucht mit seinem Buch RETROSPEKTIVE einen Zugang zu den Erinnerungen seiner Großeltern. Dabei geht er der Frage nach, wie ein empathisches Verständnis für Leben und Alltag einer Zeit en...

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draft

by Maria Karapiperi

How is Medusa connected to the fashion industry? And why do many brands use horses and lions in their logos? What is the meaning of these symbols and where do they come from?...

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Votze Fordern.

by Marieke Mucks

VOTZE FORDERN. Frauen* fordern das Schimpfwort zurück. Das weibliche* Geschlechtsorgan ist immer noch eine schambehaftete Zone, dessen Existenz unsichtbar gemacht wird. Kosenamen und Schimpfwörter s...

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Turnaround

by Michelle Reinhard

With her project TURNAROUND Michelle Reinhard is looking for ways to help people rethink consumption. The problem is, people are easily addicted to consumption, due to their lack of thoughtfulnes...

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MOODIFY

by Monalea Teschemacher

Bei Selbstoptimierung liegt der Fokus meist auf Äußerlichkeiten und Leistungen. Die Gefühlswelt der einzelnen Menschen findet selten Beachtung. Dabei werden Handlungen und Taten immer von Gefühlen...

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lastbreath.

by Sabine Schneider

Gesellschaftlich wird der Tod häufig als Tabuthema behandelt. Für ihr Projekt LASTBREATH. setzte sich Sabine Schneider mit der eigenen Endlichkeit auseinander und entwickelte eine App, in der die Th...

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Scribus Zine

by Sarah De Groot

Sarah De Groot tritt mit SCRIBUS ZINE den Beweis an, dass freie Open-Source-Software mit proprietärer Gestaltungssoftware mithalten kann.
Zur Veranschaulichung dient die Gestaltung eines Magazins ...

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Lateinische Quadratkufi im öffentlichen Raum

by Sophia Reichelt

Sophia Reichelts LATEINISCHE QUADRATKUFI IM ÖFFENTLICHEN RAUM ist eine Hommage an die islamische Kalligrafie in Form der Quadratkufi. Seit über tausend Jahren werden diese kalligrafischen Meisterst...

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Victoria Lucas 1953

by Theresa Bull

Theresa Bull's project VICTORIA LUCAS 1953 explores the possibilities of storytelling through packaging design. The designs communicate the main themes and progressions in Sylvia Plath's semi-autobiog...

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Die Erleichterung

by Felix Kossmann

DIE ERLEICHTERUNG ist ein fiktiver Dokumentarfilm von Felix Kossmann über einen hinterlassenden Künstler und seine Kunst des Sterbens. Mio (gespielt von Lennart Wawro) ist pinkelnder Künstler und e...

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The Wonderful World Inside My Bathtub

by Lea Mayerhofer

THE WONDERFUL WORLD INSIDE MY BATHTUB ist ein Stop-Motion-Animationsfilm von Lea Mayerhofer, der umweltaktivistisch für Aufmerksamkeit sorgen soll....

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Cycles

by Margarita Nikolajeva

Im Mittelpunkt von Margarita Nikolajevas Kurzfilm CYCLES steht ein Mann, der in einer dystopischen Zukunft lebt. Zu seinen Hobbys gehört das Sammeln von dekorativen Figuren. Eines Tages entdeckt er e...

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Die Erfindung der Mohnblume

by Marla Haupt

Im animierten Kurzfilm DIE ERFINDUNG DER MOHNBLUME thematisiert Marla Haupt die Auswirkungen des historischen Menstruationstabus auf das Individuum. Beginnend mit Mythen aus der Antike, die der Blutun...

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What am I?

by Michael Medovyy

Michael Medovyys 3D Animation WHAT AM I? möchte die Betrachter:innen auf eine Reise einladen, um erste Eindrücke zu hinterfragen:...

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toxic masculinity

by Sarah Wolf

TOXIC MASCULINITY ist ein Experimentalfilm aus dem Jahr 2022 und thematisiert die Körperwahrnehmung junger Frauen und den Einfluss der toxischen Männlichkeit innerhalb der Gesellschaft auf das Selbs...

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How it was supposed to be

by Sophie Remstädt

HOW IT WAS SUPPOSED TO BE by Sophie Remstädt is an animated children’s book about a little girl that rather likes blue instead of pink. The shortfilm underlines that it is okay to be yourself and t...

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Droppi - der Lolli für Erwachsene.

by Tim Reichert

Tim Reicherts Werbekampagne für DROPPI – DER LOLLI FÜR ERWACHSENE verbindet Print und Bewegtbild. Reicherts selbst kreierte Marke DROPPI, ein alkoholfreier Lolli, bildet die Grundlage für die Pro...

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Glaub Mir

by Yoshua Aflissah

Yoshua Aflissahs Musikvideo GLAUB MIR bebildert den Song „Glaub Mir“ von James Hilmer und Joey Bargeld. Das Video setzt sich mit der visuellen Ästhetik von Denis Villeneuve und Roger Deakins ause...

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Believable Atmosphere Through AI Enemy Behaviour in Video Games With Sneak Component

by Christian Katz

Based on the game BLOODLINE- THE LAST HEIR, Christian Katz developed an enemy AI that creates a believable atmosphere through its behavior in a sneak environment. For this purpose, the perceptions and...

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Bloodline - The Last Heir
The Design of Gameplay Spaces

by Ferenc Bela Baldwin

In BLOODLINE – THE LAST HEIR, a 3D stealth game with minor jump & run elements, Ferenc Bela Baldwin intertwined game (mechanic) design, level design and narrative design principles to shape its ...

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Bloodline - The Last Heir
Art Styles and their Correlation with Animations

by Franziska Schümann

BLOODLINE – THE LAST HEIR is a stealth game that combines sneak mechanics with minimal jump & run elements. Players take on the role of a young heir to the throne in medieval Britain, desperatel...

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Application Possibilities of AI
in Creature Concept Art for Video Games

by Niklas Höhnk

AI plays a major role in video games. Instead of dealing with AI as opposition or ally to a player, Niklas Höhnk tries to asses the potential of AI as a tool and helper in the creation process of gam...

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Jawa Runa

by Alessandra Dueñas

Based on her own experiences as an immigrant, Alessandra Dueñas’ animated project JAWA RUNA reflects the ups and downs of a journey of integration into a new culture. ...

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Nephelle: The Lost Cloud.

by Antonia Glienke

The cloud Nephelle (Νεφέλη) is an unknown and hidden nymph godess. She never had an identity neither a look. In NEPHELLE: THE LOST CLOUD she was given a character by Antonia Glienke and through ...

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Inside Out - Das bewusste Erleben der eigenen Psyche

by Jacqueline Müller

Jacqueline Müllers Projekt INSIDE OUT – DAS BEWUSSTE ERLEBEN DER EIGENEN PSYCHE thematisiert den Zusammenhang von menschlicher Psyche und künstlerischem Ausdruck. Über eigene Reflexion und Weiter...

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Die Hinrichtung - ein Neuanfang

by Laura Bartsch

In her series THE EXECUTION – A NEW BEGINNING, Laura Bartsch aims to demonstrate the similarities between the Italian Renaissance and graffiti, visually presented in the form of a mural, a canvas un...

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Häuser im Wandel

by Sina Groß

Sina Groß' Arbeit HÄUSER IM WANDEL zeigt die Recherche und Vorbereitung einer Reportage-Illustration. Die Hamburger Sternschanze hat einen enormen Wandel erlebt: früher noch linkes Szeneviertel, is...

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Geschliffener Diamant

by Andra Schnebbe

In der Fotoserie GESCHLIFFENER DIAMANT inszeniert Andra Schnebbe sich selbst mit ihrem derzeitigen Partner an Orten, an denen sich Liebende getrennt haben. Jedes Bild erzählt dabei eine Trennungsgesc...

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Ser a onda - Sei die Welle

by Anna Mensing

In der dokumentarischen Serie SER A ONDA - SEI DIE WELLE setzt sich Anna Mensing mit der Frage auseinander, inwiefern das Meer heilende Wirkungen auf Menschen haben kann. ...

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Diversity of Silence

by Franziska zur Linde

In Franziska zur Lindes’ Arbeit DIVERSITY OF SILENCE werden Menstruationssynonyme durch eine provokative, humorvolle Perspektive kritisiert. ...

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Ein Band an der Hand

by Luca Elisa Breckwoldt

Nüchtern, sachlich und objektiv schildert Luca Breckwoldt in ihrem fotografischen Projekt EIN BAND AN DER HAND ihre Eltern in ihrer Gegensätzlichkeit. Sie arbeitet formal und inhaltlich die untersch...

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Condemned to be

by Oliver Moscher

Why do I exist?
Am I free or am I condemned?
Why do I feel so empty?
What is that sickness in my stomach?
Uneasiness, angst, bad faith are feelings that can occur thinking about one’s pl...

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Ich bin halb anders

by Olivia Lehmann

In ihrer Thesis kommt Olivia Lehmann zu dem Schluss, dass das ambivalent zu betrachtende Thema des Diversity Marketings Teil eines Prozesses der Sichtbarkeit ist. Ein Mittel also, welches die Gesellsc...

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Anomalies

by Roman Repetilo

In der Fotoserie ANOMALIES erschafft Roman Repetilo inszenierte Motive zum Thema Angst. Jedes einzelne Bild aus der Serie vermittelt ein anderes Gefühl. Durch die bewusste Nutzung des Mediums der Fot...

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Status Quo

by Vanessa Thiele

Vanessa Thiele unternimmt mit ihrer fotografischen Arbeit STATUS QUO eine persönliche Analyse, welche das Verhalten junger Menschen im Alter von 15-25 Jahren untersucht. Während die Teilnehmer:innen...