Procedural Generated Architecture in Videogames

Carla Rother gestaltet einen Walking Simulator, welcher die Geschichte einer Person erzählt, die nach dem Tod ihrer Großtante in ihr Dorf zurück kehrt. Durch den Besuch unterschiedlicher Orte im Dorf erfährt die Hauptperson mehr über die verstorbene Großtante und erinnert sich an alte Zeiten zurück. Neben der linear erzählten Hauptgeschichte ist den Spieler:innen freigestellt, ob und in welcher Reihenfolge weitere Storyelemente durch eingesammelte Gegenstände freigeschaltet werden.

Bankrupt, because I opened my own game studio.

Emergent gameplay.

Definitely the theory courses.

Emergent game environments.

With structure and preparation, which I've improved since first semester.

Chill. It seems long but then it's short.

Yes, but more because of life than because of uni.

I had to choose between game design and architecture. Maybe I'll still do architecture as well.

Video lectures.

Wanted to go to Portugal for three weeks... but Covid/Omikron :,(

Say hi!

1 comments in total

daddy 2022-01-28 17:55:37

hi! Carla Fein gemacht

Arefeh Ghadirinasab