In den Seminaren Game Art und 3D Modelling, welche unterrichtsübergreifend stattfanden sollte ein Charakter Design unter bestimmten Spielmechaniken konzipiert und entwickelt werden. Dabei sollte der Charakter einen Evolutionsprozess durchlaufen, der gestalterischer und ästhetischer Designprinzipien unterliegt. Hierfür wurden klassische Sprite Sheets, analoge Tonmodelle, sowie digitale 3D Low und High Poly Modelle erstellt um das gesamte historische Spektrum der Charaktergestaltung in Computerspielen zu verinnerlichen.