Für dieses Projekt befasste sich Nicolas Ruderisch mit dem Wiederspielwert von Spielen und untersuchte die Steigerung dieses Wiederspielwertes anhand diverser Begriffe und Methoden. Ziel des Projektes war es den Grund für den Wiederspielwert von Horde Survival Rogue-lites zu ergründen. Dabei hat Nicolas ein Horde Survival Rogue-lite in der Unity Engine entwickelt und sich mit der Dynamik diverser Mechaniken vertraut gemacht.
Hallo ich bin Nicolas und liebe Game Design. Ich habe Erfahrung mit Unity und C#. Jedoch besitze ich besonderes Interesse an Mechaniken und Dynamiken, also an Game Design an sich :)