LONGER SHADOWS, SHORTER DAYS is a self-portrait photo experiment with the goal of discovering different levels of the photographer’s mental illness, Borderline Personality Disorder (BPD). She attemp...
OOZE is a 2D platformer video game, created using the rational level design methodology....
SAFER – THE JOURNEY OF SELF REFLECTION is about people who face and overcome a phase of depression in their life. It consists of numerous people with different problems and how they fight against th...
The installation INESCAPABLE ATTACK is a socio-cultural art therapy project that visualizes the fear instilled by an authoritarian regime in the female body. The series considers the body as a healing...
HIRAETH describes the nostalgic longing for a place that never was or that can never be visited again. Here, it is not merely a place, it is an existence that people yearn for. We live in fast-moving ...
As human beings, we have a tendency of not believing in things unless we experience them ourselves. We need proof for everything and tend to react in strange ways to the things that we do not understa...
COVID-19 changed the year 2020. The effect of this crisis has spread all over the world in such a way that now we see how people have put barriers between each other: Some out of fear, but mostly out ...
“A portrait is not a likeness. The moment an emotion or fact is transformed into a photograph, it is no longer a fact but an opinion. There is no such thing as inaccuracy in a photograph. All of the...
Mein Bachelorthema trägt den Namen „Motiv Kraft Tiere im Hinblick auf die Kunst des Tätowierens“. Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, Krafttiere für Kunden zu entwerfen und umzusetzen, soweit...
"Chai Wasnik’s portrait series is an exploration into the vulnerability of men. The reality of sheer nakedness exposes us to be more vulnerable and opens us up to the idea of being comfortable in ou...
This is a series of paintings dedicated to five beautiful fictional women. The artworks introduce and focus on the diverse personas behind the characters. Working on the portraits, Jekaterina Dibanina...
Schlecht und lieblos verpackte Tortenstücke, lange Schlangen und wenig Zeit: Diesem angestaubten Bäckerei-Image stellt sich BÄCKSTAGE entgegen. Das nachhaltige und moderne Bäckerei-Konzept verein...
Jenny Müller hat basierend auf der Kunsttherapieform des Dialogischen Malens ein Konzept weiterentwickelt, welches auf die Aufarbeitung von Konfliktsituationen zwischen Schüler:innen im Alter von 6-...
Seit Jahrtausenden erzählen die Menschen Geschichten, deren Charaktere einem Muster psychologisch fundierter Leitbilder entsprechen. In diesen dramaturgischen Urbildern – den sogenannten Archetypen...
The project ALL THAT LIES BELOW is a pixel art adventure mining game. The player gets to step into the shoes of John, who—in a desperate attempt to pay the family’s debt—sets out on a journey t...
Max Bredlau created a modern pixelart game with new and 3D-optimized tools. In his project, the player fights his way through hordes of aliens on a scorched planet....
From an early age, Hannah Brandes’ father told her that her grandmother was a holocaust survivor. During her childhood, little information was given about her suffering, and the grandmother’s life...
With the rise of digital media, the world has become more connected than ever, creating a surface for consumers to access instant information. This has changed the role of brands from being authoritie...
In many game scenarios the player has full control over the camera, and the developers can only partially influence how the environment will be presented without cutscenes. However, the developer can...
TUNNEL is a short film about the inner conflict of a young female that is going through deep crisis after a tragic loss. The experimental filmic approach concentrates on the emotional process of her t...
DON'T SIT BACK AND STAY QUIET highlights the overwhelming normalization of street harassment and the way this daily power struggle between men and women is often overlooked. We are so desensitized to ...
Die Frakturschrift leidet seit dem 2. Weltkrieg darunter, nationalsozialistisch konnotiert zu sein. Zu dieser Zeit wurde sie zweifelsohne häufig eingesetzt, ist aber bereits vor mehr als 300 Jahren e...
Sexuelle Gewalt ist ein ungern behandeltes Thema mit tief verwurzelten Problematiken und Fehlinformationen. Die Leidtragenden sind die Betroffenen. Die App HOPE dient der emotionalen Unterstützun...
„Ja Kind, was soll ich dir erzählen? Ich habe hier eine neue Heimat gefunden." - Anneliese Kühle Bedingungslose Anerkennung, das Gefühl von Sicherheit, Zugehörigkeit und gleichzeitig die Mög...
Die sozialen Netzwerke sind heutzutage ein großer Bestandteil der Menschheit und vor allem der jungen Generation geworden. Mit dem rasanten Fortschritt der Technologie wachsen auch die Möglichkeiten...
Was ist schön? Die globale Schönheitsindustrie definiert den Begriff „Schönheit“ und schafft ein Ideal, das sich zunehmend von der Realität entfernt. Viele Menschen leiden darunter, dass ihr K...
1 Person, 8 Fotoalben und unzählige Erinnerungen. Nancy Klauner wuchs als Kind unter der Woche bei ihrer „Boma“ auf und war am Wochenende daheim bei ihren Eltern. Daraus entstand eine enge Bin...
„Was aber, wenn Aussteigen weder Müdigkeit noch Flucht, schon gar nicht Verweigerung, wenn es viel einfacher, nämlich die höchste Form der Zivilisiertheit ist: Der geistig bewusst vollzogene Bruc...
Die Ausarbeitung ihrer Thesis brachte Šima Kastelc zu folgender Fragestellung: Was wäre, wenn die Kommunikation von Ästhetik auf eine Art und Weise dargestellt werden könnte, die alle Kulturen umf...
Die Pille für die Frau* feierte 2020 ihren 60. Geburtstag – aber wo bleibt die Pille für den Mann*? Es wird Zeit für gleichberechtigte Verhütung! Die Verhütungsmarke „unegal“ nimmt sich ...
Imagine that, as a woman (or someone identifying as such, or performing femininity), you were able to walk on your own without concern—at any hour, anywhere. Imagine walking at night and not having ...
THE UNKNOWN CITY ist ein informativer Kurzfilm über Flucht und Vertreibung weltweit. Verschiedene Techniken der Datenvisualisierung werden in architektonische Form gebracht, um somit Zahlen rund um d...
Analogue games—board games, card games, etc.—are generally a very inclusive medium. They have been connecting different generations for a long time, such as in family game evenings. But for one gr...
Was macht gute Lesbarkeit aus? Noem Harders geht den Bedingungen und der Definition der „guten Lesbarkeit“ im Kommunikationsdesign nach. Er trägt dabei die relevantesten Faktoren zusammen und kon...
Für die meisten Menschen bedeutet Schönheit, einem bestimmten, äußeren Ideal zu entsprechen. Die Gesellschaft entwickelt sich aber stets weiter, möchte vor allem ihre individuelle Schönheit und ...
Die Idee zum Projekt entstand, nachdem Aaron Hagen wiederholt falsche Darstellungen zum Thema „Evolution“ gesehen hatte. Informationen bestimmen, warum wir etwas tun und verändern so unsere Welta...
FUNDUS ist ein Konzept, welches aus einem Buch sowie einer App besteht und sich mit der Frage nach den Vorteilen einer generalisierten Arbeitsweise auseinandersetzt. Dafür greift es ein Buch mit Vork...
Der Comic TERRA INCOGNITA (lat.: Neuland; unbekannte, fremde Erde) zeigt die Geschichte einer Astronautin, die das Leben auf einem fremden Planeten erforscht. Dabei bemerkt sie nicht, dass der Planet ...
We live our lives in a society that has a lot of ideas about what we should be like, look like, act like. A binary system divides us into men and women from the day we are born. Female attributes are ...
Virtual Reality brachte Nora Friese neue Möglichkeiten in der Visualisierung ihrer inneren Bilder. So kann durch die räumliche Darstellung in VR die sphärische Wahrnehmung von Musik auch visuell au...
Franziska Frahm verfasste und illustrierte eine Multiple Narration im Tagebuchstil. Dabei handelt es sich um ein illustratives Experiment, welches die verschiedenen Sichtweisen von vier skurrilen und ...
Cora Foitzik hat sich mit dem Comic ANGST eine Welt zu eigen gemacht. Es basiert auf dem Gedicht „Der Knabe im Moor“ von Annette von Droste-Hülshoff, hat sich von dort aus jedoch stark weiterentw...
“Marian Wright Edelman said, ‘Children cannot be what they cannot see’. And it’s not just about children, it’s about all of us. We cannot be a better society until we see that better society...
Nach ihrem Zenit zum Ende des 20. Jahrhunderts sind Audiovisuals in Techno-Clubs längst nicht mehr so gängig wie damals. Aktuell geht der Trend eher dahin, den Clubraum dunkel zu halten. Im Gegensat...
Das multimediale Projekt DIE DESIGN-ZUKUNFT DER MARKE PORSCHE stellt die visuelle Welt und die Designsprache von Porsche vor dem Hintergrund der Wende zur Elektromobilität vor. Mithilfe von Concept C...
Warum sind Diamanten, Gold und Juwelen so wertvoll? Sie sind nicht einfach nur hübsch, sondern auch ein knappes Gut. Für Shaowei Deng strahlen sie eine positive Energie aus, welche ihn an Sternenkon...
In seiner Film-Titelsequenz DYSTOPIA zeigt Dominik Bade ein negatives Zerrbild der zukünftigen Menschheit auf, in welchem die Bürger:innen sich fest im Griff der Regierung befinden. Innerhalb dieser...
In ihrem Projekt untersucht Khira Niemeier das Phänomen der Metamerie. Dabei handelt es sich um den Effekt, der entsteht, wenn zwei Farben unter einem bestimmten Licht gleich wirken, obwohl sich ihre...
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